أربعة أصدقاء. وخيال بلا حدود.

تعرّف إلى فريق ماك-سي.

أربعة أصدقاء، وأربع طرق لرؤية العالم. في جزيرة نكهات ماك-سي، تبدأ أجمل المغامرات عندما يشارك الجميع بأفكارهم.

اقرأ مغامرتهم الأولى

صاحب الأفكار

زيست

“ماذا لو جرّبنا معاً؟”

يضع زيست خطة قبل أن يجد الآخرون قلماً. وعندما تتطاير الخريطة، يكتشف صديقنا البرتقالي أن التمهّل قد يكون أفضل طريق إلى الأمام.

برتقال
مهمتك الصغيرة

اكتشف الأزواج قبل أن تنطلق مسرعاً.

اعثر على أزواج الفاكهة

المبتكرة المثابرة

مومو

“لنجرّب بطريقة أخرى.”

لدى مومو أفكار أكثر من أقلامها. لم ينجح جسر الورق أول مرة؟ تطويه صديقتنا المانجو بطريقة مختلفة. كل خطأ فرصة جديدة للابتكار.

مانجو
مهمتك الصغيرة

جرّب ثلاثة ألوان لم تجمعها من قبل.

ابتكر في مختبر الألوان

شرارة الحكايات

روبي

“في هذا حكاية جميلة.”

تلاحظ روبي مشاعر أصدقائها حتى عندما لا يتكلمون. تجمع صديقتنا الفراولة أفكارهم المختلفة في حكاية يجد فيها الجميع مكاناً لهم.

فراولة
مهمتك الصغيرة

ارسم الشخصية التالية في المغامرة.

اطبع ولوّن وتخيّل

محقق التفاصيل

بيب

“انظر عن قرب أكثر.”

يلاحظ بيب ما يمرّ به الآخرون دون انتباه: فقاعة أو أثراً أو زاوية مطوية. يسأل صديقنا الأناناس سؤالاً إضافياً، وغالباً ما يكتشف طريقاً جديداً.

أناناس
مهمتك الصغيرة

اتبع دليل نكهة واكتشف إلى أين يقودك.

اكتشف نكهة جديدة

الشخصيات خيالية. تختلف النكهات وأحجام العبوات حسب البلد.

أول مغامرة لفريق ماك-سي

مغامرة خريطة ماك-سي المبعثرة

في الطريق إلى خليج الفقاعات، تحمل هبّة هواء الخريطة بعيداً. ثلاث قطع وأربع أفكار مختلفة، ورحلة تحتاج إلى موهبة كل صديق.

يوم طارت الخريطة

يوم طارت الخريطة

يركض زيست خلف القطع، لكن بيب يتوقف. درب من الفقاعات الصغيرة يشير إلى الجدول. يلتقط زيست أنفاسه: ربما ليست الفكرة الأسرع هي الفكرة الجيدة الوحيدة.

جسر بطريقة جديدة

جسر بطريقة جديدة

ينهار أول جسر ورقي تصنعه مومو. تطوي روبي الحواف، وتحاول مومو من جديد. معاً تساعدان قطع الخريطة على العبور. يتحول الخطأ إلى بداية أفضل.

مكان لكل فكرة

مكان لكل فكرة

اكتملت الخريطة. لدى زيست خطة، ولدى بيب دليل، ومع مومو قلم، ولروبي حكاية. لكن زاوية واحدة ما زالت بيضاء. هذه المساحة من الجزيرة تنتظر خيالك.

مغامرة خيالية أصلية عن الفضول والإبداع وإفساح المجال للآخرين.

ارسم الوجهة التالية

أصبحت الآن من أفراد الفريق

من يقود المغامرة التالية؟

هناك زاوية بيضاء في الخريطة. اختر صديقاً، واكتشف فكرته، وابتكر شيئاً من خيالك.

زيست يضع خطة

الطريق الجديد يحتاج إلى أكثر من فكرة سريعة. يبحث زيست عن أشياء تنتمي إلى بعضها. هل تجد الأزواج قبل انطلاق الفريق؟

اعثر على الأزواج مع زيست